Holz

Gewinnung

Holz wird durch Holzfäller auf Wald-Terrain gewonnen. Jeder Arbeiter mit einer Axt kann täglich etwa 10 Einheiten Holz fällen.

Voraussetzungen:

  • Wald-Plot im Besitz oder mit Holzfäll-Lizenz
  • Axt (Grundwerkzeug, verfĂĽgbar ab Spielstart)
  • Arbeitskraft (Hilfsarbeiter oder Geselle)

Verwendung

Holz ist vielseitig einsetzbar:

VerwendungMengeOutput
Bau von GebäudenVariabelStruktur
Brennholz1 Holz1 Energieeinheit
MĂĽhlen-Betrieb1 Holz/4hMehl-Produktion
Bäckerei1 Holz/6hBrot-Produktion
Schmiede1 Holz/8hWerkzeuge
Schmelze2 Holz/12hEisenbarren

Nachhaltige Forstwirtschaft

Im Gegensatz zu anderen Ressourcen regeneriert sich Holz nachwachsender Bestand:

  • Regenerationsrate: 5% des Waldes pro Spieltag
  • Ăśbernutzung: Bei >50% Abholzung sinkt die Rate auf 2%
  • Wiederaufforstung: Spieler können Setzlinge pflanzen (kosten: 10 ₳/Plot)
Waldschutz

Vollständige Abholzung eines Wald-Plots führt zu:

  • Bodenerosion (keine Landwirtschaft möglich)
  • 100-Tage-Sperre fĂĽr neue Bepflanzung
  • Umweltstrafe von 5.000 ₳

Produktionskette

Holz (Rohstoff)
    ↓
Holzwaren (Halbware)
    ↓
Möbel / Werkzeuge / Bauholz (Endprodukte)

Weiterverarbeitung:

  • Holzwaren: Handwerksbetrieb (10 Holz → 8 Holzwaren)
  • Möbel: Tischlerei (5 Holzwaren + 2 Eisen → 1 Möbelset)
  • Werkzeuge: Schmiede (2 Holz + 2 Eisen → 1 Werkzeug)

Handel

Basismarktpreis: 5 ₳/Einheit

Preisschwankungen:

  • FrĂĽhling: -10% (viel frisches Holz)
  • Winter: +25% (hohe Nachfrage als Brennholz)
  • Nach Krieg/Naturkatastrophe: +50-100%

Handelsrouten:

  • Waldgebiete → Städte (Standard-Logistik)
  • Export in waldarme Regionen (hoher Profit)

Verwandte Ressourcen

  • Stein - Alternatives Baumaterial
  • Eisen - Kombination fĂĽr Werkzeuge
  • Wasser - Wachstumsfaktor