Holz
Inhalt
Gewinnung
Holz wird durch Holzfäller auf Wald-Terrain gewonnen. Jeder Arbeiter mit einer Axt kann täglich etwa 10 Einheiten Holz fällen.
Voraussetzungen:
- Wald-Plot im Besitz oder mit Holzfäll-Lizenz
- Axt (Grundwerkzeug, verfĂĽgbar ab Spielstart)
- Arbeitskraft (Hilfsarbeiter oder Geselle)
Verwendung
Holz ist vielseitig einsetzbar:
| Verwendung | Menge | Output |
|---|---|---|
| Bau von Gebäuden | Variabel | Struktur |
| Brennholz | 1 Holz | 1 Energieeinheit |
| MĂĽhlen-Betrieb | 1 Holz/4h | Mehl-Produktion |
| Bäckerei | 1 Holz/6h | Brot-Produktion |
| Schmiede | 1 Holz/8h | Werkzeuge |
| Schmelze | 2 Holz/12h | Eisenbarren |
Nachhaltige Forstwirtschaft
Im Gegensatz zu anderen Ressourcen regeneriert sich Holz nachwachsender Bestand:
- Regenerationsrate: 5% des Waldes pro Spieltag
- Ăśbernutzung: Bei >50% Abholzung sinkt die Rate auf 2%
- Wiederaufforstung: Spieler können Setzlinge pflanzen (kosten: 10 ₳/Plot)
Waldschutz
Vollständige Abholzung eines Wald-Plots führt zu:
- Bodenerosion (keine Landwirtschaft möglich)
- 100-Tage-Sperre fĂĽr neue Bepflanzung
- Umweltstrafe von 5.000 ₳
Produktionskette
Holz (Rohstoff)
↓
Holzwaren (Halbware)
↓
Möbel / Werkzeuge / Bauholz (Endprodukte)
Weiterverarbeitung:
- Holzwaren: Handwerksbetrieb (10 Holz → 8 Holzwaren)
- Möbel: Tischlerei (5 Holzwaren + 2 Eisen → 1 Möbelset)
- Werkzeuge: Schmiede (2 Holz + 2 Eisen → 1 Werkzeug)
Handel
Basismarktpreis: 5 ₳/Einheit
Preisschwankungen:
- FrĂĽhling: -10% (viel frisches Holz)
- Winter: +25% (hohe Nachfrage als Brennholz)
- Nach Krieg/Naturkatastrophe: +50-100%
Handelsrouten:
- Waldgebiete → Städte (Standard-Logistik)
- Export in waldarme Regionen (hoher Profit)