Eisen
Inhalt
Herstellung
Eisen wird in der Schmelze aus Eisenerz gewonnen:
Produktionsprozess:
| Input | Menge | Output | Dauer |
|---|---|---|---|
| Eisenerz | 3 | - | - |
| Holz (Kohle) | 2 | - | - |
| Summe | - | 2 Eisenbarren | 12h |
Gebäude: Schmelze
- Baukosten: 5.000 ₳
- Betriebskosten: 50 ₳/Tag
- Arbeiter: 2 Gesellen
- Kapazität: 3 Charge gleichzeitig
Effizienz-Verbesserungen:
- Höhere Temperaturen (Forschung: Thermodynamik): +20% Output
- WasserkĂĽhlung: -25% Produktionszeit
- Mechanische Blasebälge (V2): +30% Output
Verwendung
Werkzeuge
| Werkzeug | Eisenbedarf | Nutzen |
|---|---|---|
| Spitzhacke | 2 Eisen | Stein-/Erz-Abbau |
| Axt | 2 Eisen | Holzfällen (+50%) |
| Sichel | 1 Eisen | Getreideernte (+30%) |
| Hammer | 2 Eisen | Baugeschwindigkeit |
| Säge | 3 Eisen | Holzverarbeitung |
Maschinen und Gebäude
- Wasserrad: 10 Eisen (Energieerzeugung)
- Schmelze: 20 Eisen
- MĂĽhle: 5 Eisen
- Dampfmaschine (V2): 50 Eisen
- Eisenbahn (V2): 200 Eisen/km
Militär und Verteidigung
- RĂĽstungen: 5-15 Eisen
- Schwerter: 3 Eisen
- Kanonen (V2): 30 Eisen
- FestungsgeschĂĽtze: 50 Eisen
Produktionskette
Eisenerz (Bergbau)
↓
[Schmelze] + Holz
↓
Eisenbarren
↓
├── Werkzeuge (Schmiede)
├── Maschinen (Werkstatt)
├── Waffen (Rüstungsschmiede)
└── Baumaterial (Zimmerei)
Vorratshaltung:
- Empfohlene Mindestreserve: 50 Eisenbarren
- Strategische Reserve fĂĽr Krieg: 200+
Forschung und Technologie
V1-Technologien (verfĂĽgbar):
- Basis-Schmelze
- Einfache Werkzeuge
V2-Forschung (Mechanik):
- Effiziente Schmelzverfahren
- Stahl-Herstellung (Eisen + Kohle)
- Mechanische Werkzeuge
V3-Forschung (Materialwissenschaft):
- Legierungen (Eisen + andere Metalle)
- Präzisions-Werkzeuge
- Automatisierte Produktion
Eisen und Fortschritt
Eine Zivilisation ohne Eisen bleibt in der Agrargesellschaft gefangen. Erst mit Eisen können:
- Wälder gerodet werden
- Steingebäude errichtet werden
- Maschinen gebaut werden
- Militärische Dominanz erreicht werden
Handel und Preise
Basismarktpreis: 25 ₳/Eisenbarren
Preismodifikatoren:
| Faktor | Modifikator |
|---|---|
| Lokale Erz-Vorkommen | Ă— 0.6 |
| Import aus ferner Region | Ă— 1.5 |
| Hohe Nachfrage (Krieg) | Ă— 2.0 |
| Technologie-Sprung (V2) | Ă— 1.3 |
Handelsstrategien:
- Werkzeug-Export: Fertige Werkzeuge statt Roheisen
- Rüstungs-Deals: Militärische Großaufträge
- Technologie-Transfer: Eisen gegen Forschungspunkte
Risiken:
- Eisenerz-Reserven sind endlich
- Konkurrenz um Bergbaurechte
- Transportkosten (schweres Gut)